CL編成も無事完了し、リスの中をウロウロしてると
なんか熱い会話が聞こえてきた。
リス前模擬を巡って討論してるようだ。
最初は傍観してたけど、なぜか首を突っ込んでしまった俺w
普段なら、気にもならない会話なんだけど
その前に反対派の子とのTELLのやりとりがあったせいか、ふと足をとめた。
内容はそのうち反対派の子がログを晒すと思うので省略。
一言で言えば、現状を覆すのは難しいかと。
リス前で模擬を開催することは、運営にとってこんなメリットがある。
・人を集めるのが容易
・物資補給など利便性にすぐれている
・自国に対する経済効果がある
一方、反対派の意見の主な内容としては
・リス前に船が密集してることにより、重くなる
・大砲の音など
ん~こんなものだろうか、もっとあったらすんません。
とりあえず、運営がまず方針を変える事を検討する状況として
・メリットとデメリットを天秤にかけた時、デメリットのほうが重くなる。
↑が極論なんだけど
上にあがってるメリットを覆すほどの内容はほぼ皆無に等しいと思う。
そういう場合はまず覆す事よりも譲渡できるラインを考える。
たとえば商談ひとつ、商談とはとくにわかりやすい例えだと思うけど
お互いのメリットがあって合意し、そのラインを線引きできるからこそ成立するのであって
一方的な話だと流れて終わる。
それをうまくやる要素としては、目的に沿って話の組み立てをすることと
そこへ会話を誘導できること。
そしてなにより自分に影響力があること。
討論をするうえで、感情が入ればその時点で説得力が消える。
冷静さとブレない主軸が大事だと思う。
何かを変えようと思うことは、話し合いました、はいじゃぁそうしましょう。
となるものではなくて大衆の意見と、運営側の意見に妥協点が見えたとき
成立するものであって
あくまでその大衆の代表として交渉のテーブルにつくのなら
自分の感情をころしてでも
その役に徹するべき
それができないならやるべきではない。
Hirokun頭えーな。冷静だし意見にも筋が通ってる。
反対側の討論のやり方としては30点
とりあえず主軸がブレまくりで個人的な感情にしか聞こえない。
狙ってるポイントもよくわからない。
けどまぁ、がんばったほうではないかと思う。
●ろえとひらがなの●りすはやっぱり頭悪そうw
意見のつけたししかできてないw
人の意見をあたかも自分の意見みたいにしゃべるやつね、よく企業にいるw
とまぁ、きれいな会話はここまで。 そうでもないかwwwwww
人を言い負かすとか勝つとか負けるとか思ってるうちは
人を動かす影響力をもつとは思えない。
若いころを思い出した。
いやぁ~かなーり痛かったなwwwwwwwwww
そして早くから変な成功をしてしまったから
勘違いして天狗だった時期だし、世の中なんでも思い通りにいくと思ってたw
まぁそのあと、すごい苦労が訪れたんだけど(笑
尖って勢いあって、でもその先にはごく僅かなものしか
残ってなかったんだよなー
懐かしい・・・・・・・・
ん、あ、いあ、ほんの親心ですよ^-^v
ネーデルCLでます。
編成は商会内周知でw
今回、メンバーの選定悩みましたが
完成された軍人は合わせるのが難しい。
昔みたいな艦隊をバリバリ統率できるプレイヤースキルは
今はもう人並みに埋もれているのだろうと思う。
そんななかでどういう戦術を確立していくのか
課題は多いけれど
今、現時点でそれを優先できそうな編成にしました。
狙うべきは1点、そして反復
BC明けからボチボチスタート。
練習試合もやらないとな~
廃になるわけではありませんw
長期スパンで考えると、やはり定期的な1時間が重要。
年明けにCLあるかも?しれないので
あればそれを一区切りにしたい。
老兵最後の挑戦ですw
50VS50の対人戦争ゲームFEZ。
結構前から暇つぶしにちょこちょこやってたゲームなんだけど、
最近またやりはじめました。
鯖はA鯖、所属ゲブランド。
B鯖で遊んでたんだけど・・・・
大航海やってる人たちが結構いて、A鯖で遊んでるということなので
鯖を移動してキャラを作り直し。
今日も くにまる りゅーば まれれん 俺 の四人で戦場へGO。
夜のゲブランドってなんでこんな最弱なんだろう・・・・・w
後方火力の皿いない、前衛の片手少ない、いるのは低LVの堀ばっかwww
4人で蹂躙されてきました^-^
くにまる廃すぎ!
りゅーばちんうますぎ!
まれれんすねすぎ!w
くにまるとりゅーばちんは、まぁ対人大好きなのもあってうまいことうまいこと。
両手ウォーリアという非常に難しい前衛をうまく操る。
まれは後ろから弾幕を張る弓スカウト。
俺は前衛の敵の足止め片手ウォーリア。
シューティングみたいなゲームなのでPスキルがものを言います。。。
攻撃アタラネーーーーーー。
よくスカって瀕死になりながら、くにまるに助けられる事 数十回。
お互いを助けようと、りゅーばちんと一緒に沈むこと 数十回。
引き際にひき殺されているまれれんを見ること 数十回。
もう、面白すぎて鼻血でそうですwwwwwwwwwwwwwwww
ということで、
A鯖 所属国ゲブランド アカウントある人は
一緒に戦場へ部隊参戦してみませんか??
新規プレイヤーもOKです。
まぁこういうのもなんですが・・・・・・・
このゲーム大航海の模擬だけとった感じのゲームなので
長時間やるゲームではないですw
ただ、レベリングに長時間かかるゲームでもないので
そこそこ対人が楽しめます。
一回30分くらいの戦争ゲームなので興味がある人は是非w
ありましたな、大海戦w
一日のみ参加。小国VS小国という味気ない海戦だったけど
商会から低LVの人も参加してくれたりと、たまにはこういう海戦もいいかなーと
思ったよりは楽しめました。
対人はすぐに交戦3回カウントされ、戦果なし続出。
N狩り中心だったのかな?でもフランスの対人艦隊はすごかったなー。
ポルとネデにずっといたやつは経験してるけど、青ゾーンから出たら即交戦という
人数に圧倒されるつらい仕様の中で、ひたすら前に出る気迫がすごかった。
そんな中、仕様の裏を斯いた艦隊も中にはいたが。
N狩り艦隊なんだけど、近づくと大海戦の交戦マークを消す。
離れるとまた交戦マークを出してN狩り。
最初はチートか何かと思ったんだが、どうも5人目を港に残して
クエを破棄したり受けなおしたりしてるらしいw
それで洋上で交戦マークを消したりつけたりできるみたい。
まぁ仕様範囲内だから、ありっちゃありなんだろうけど
追っかけてるほうは面白くないわなwwww
あと1隻で足止め艦隊もいたが(交戦マークをつけたり消したりできる為1隻)、
あたりまえだけど戦果に反映されず、非常にうざいだけの存在にwww
少数VS少数っていうのが初だったから
こういう仕様の穴が明るみになったんだろうな、今回。
まぁ、俺の場合、国家RPでもないし
対人楽しめればとりあえずOKなんだけど
そういう国の影響度とか勝ち負けとか戦功を念頭においてるプレイヤーにとっては
非常に許せない事態であると思う。
大海戦も終わりBC期間に突入しましたね。なのでしばらく対人お預け。
BC面白くないんだよなー。マレシャルになれたから、もうお腹いっぱいです。
リアルのほうは、会社を辞めて独立。フリーへ。
下準備が非常に長かった。
まぁまだ揃えるべきものが全て揃ってないので
年末、年始にかけて揃えるべきものを揃えていく。
フリーは契約金に大きく響くので、そういう指標は重要。
3年後は会社にして、コンサルとか人材育成とかやりたいなーと。
目標があると勉強も楽しい。学歴ないけど関東でどこまでやれるのかそれも楽しみ。
人生楽しまないとなーと思う今日この頃。
まぁ、余裕なんですけどね^-^v